Dari Dungeons and Dragons ke Baldur's Gate 3: The Shared History of Ttrpgs and Video Game

Game bermain peran meja paling populer di dunia, Dungeons & Dragons, yang diciptakan oleh Dave Arneson dan Gary Gygax, diterbitkan pada tahun 1974 oleh TSR. Salah satu video game pertama yang dapat kami klasifikasi sebagai permainan peran adalah Dungeon, dirilis untuk komputer mainframe PDP-10 hanya satu atau dua tahun kemudian.

Sekarang, pada tahun 2025 kami memiliki ribuan sistem TTRPG besar dan kecil, dan ratusan permainan video bermain peran, banyak di antaranya dapat melacak akar mereka ke sepupu analog mereka.

Bagaimana kami tiba di sini? Menelusuri sejarah penuh kedua hobi melalui lima dekade sejarah akan menjadi tugas yang menantang, tetapi ada titik -titik tertentu dari cahaya yang bersinar melalui kabut sejarah.

1980 -an

Delapan puluhan adalah dasar untuk kedua hobi. Tidak hanya bunga D & D, tetapi juga hobi TTRPG yang lebih luas lepas landas, dengan beberapa sistem penting muncul untuk pertama kalinya, termasuk Shadowrun dan Cyberpunk 2013, serta gurps yang hampir mendapatkan adaptasi video game.

Tahun 1980 -an juga menyaksikan rilis dua video game di mana dua genre yang berbeda didirikan.

Salah satunya adalah Rogue, yang dikenal dari penerus “seperti nakal” dan “nakal”. Itu terinspirasi sebagian oleh Ster Trek Video Game dari tahun 70 -an dan sebagian oleh D&D. Saat ini, keturunannya cenderung lebih dekat dengan permainan aksi seperti Hades atau sel mati, tetapi pada saat itu mereka adalah crawler ruang bawah tanah hardcore, seperti hack (dan garpu, nethack) dan Moria.

Iklan

Judul lain yang mendefinisikan permainan video permainan peran apa adalah Ultima, seri yang agak produktif yang memengaruhi beberapa RPG terhebat yang pernah menghiasi layar komputer termasuk hits modern di zaman Modern Studios.

Tangkapan layar sel mati

Tahun 1990 -an

Untuk meminjam pergantian frasa yang umum, tahun 80 -an berjalan sehingga tahun 90 -an bisa berjalan. Sementara permainan dari dekade sebelumnya meletakkan fondasi, yang telah kita lihat di tahun 90 -an menetapkan standar dan ide yang masih kita ikuti dan hasrat.

Sistem seperti Vampire the Masquerade (yang mendapat beberapa video game yang menyenangkan) dan Legend of the Five Rings (yang mendapat adaptasi yang tidak biasa tahun ini melalui Shadowveil: L5R) semakin populer. Apa daya tarik D&D hilang di TTRPGS, ia mendapatkan dua kali lipat dalam video game. The Nineties membawa klasik yang merangkak ruang bawah tanah seperti Eye of the Beholder, tetapi ada juga studio kecil Kanada yang permainannya mengkodifikasi genre CRPG selama dua dekade ke depan.

Studio ini, tentu saja, Bioware, dan game yang mengkodifikasi genre adalah Gerbang Baldur, dirilis pada tahun 1998. Diatur dalam Alam yang Terlupakan dan mengadaptasi aturan Dungeons & Dragons 2e, bagi banyak orang itu menjadi standar emas. Tempur real-time, berbasis partai, percakapan bercabang, teman-teman yang berkesan dan kisah epik menjadi cara inti untuk mendekati genre selama beberapa dekade mendatang.

Namun, BG secara teknis bukan game populer pertama yang melakukan hal -hal seperti ini. Pada tahun 1997 Interplay merilis kejatuhan asli. Itu dimaksudkan untuk mengadaptasi gurps, tetapi setelah keberatan dari pencipta sistem, ia akhirnya menggunakan sistem resolusi sendiri. Itu memiliki karakter dalam-spades, penulisan yang renyah dan tingkat kekerasan grafis yang mengejutkan menghiasi pertarungan berbasis gilirannya yang memuaskan.

Iklan

Sayangnya, baik itu maupun sekuel bintang Fallout 2-nya berhasil mempengaruhi genre seperti waktu real-time Gerbang Baldur dengan pertempuran jeda. Untungnya, penggemar pertempuran berbasis turn akan mendapatkan iuran mereka di tahun 2010-an.

Tangkapan layar FalloutTangkapan layar Fallout

Milenium baru

Tahun 2000 -an menyaksikan kedatangan edisi ketiga Dungeons & Dragons yang berpengaruh dan, mau tidak mau, ada video game berdasarkan aturan baru.

Mungkin yang paling penting adalah Knights of the Old Republic, terletak di alam semesta Star Wars, dan, satu tahun sebelumnya, Neverwinter Nights, yang sama sekali tidak terkait dengan aslinya tahun 1991. Keduanya dibuat oleh Bioware, dan memperkuat statusnya sebagai raja CRPG pada saat itu, meskipun sekuel luar biasa untuk judul -judul ini dibuat oleh veteran genre dari Obsidian Entertainment.

Bioware juga bekerja pada dunia dan sistem aslinya sendiri, yang pada tahun 2009 memberi kami Dragon Age: Origins. Terlepas dari pengaturan baru dan mekanik aslinya, warisan D&D secara umum (dan Gerbang Baldur dan Neverwinter Nights secara khusus), jelas untuk dilihat semua orang. Angsuran masa depan (termasuk DA tahun lalu: The Veilguard) akhirnya menyimpang dari template itu.

Namun tidak semua D&D. 2004 juga melihat pelepasan kultus-klasik berdasarkan dunia kegelapan. Vampir: The Masquerade-Bloodlines menjelajahi politik vampir LA malam hari, dan para penggemar permainan sekarang menunggu pelepasan Bloodlines 2, dijadwalkan untuk Oktober 2025.

Iklan

Tangkapan layar KotorTangkapan layar Kotor

Menuju RPG Roaring Twenties dan seterusnya

Dapat dikatakan bahwa keberhasilan XCOM 2012: musuh yang tidak diketahui mengundang kembalinya pertempuran berbasis turn ke arus utama, dan RPG mengikutinya. Larian's Divinity: Sin Asli membuka jalan pengembang menuju Epik CRPG yang megah, Baldur's Gate 3.

Ada juga beberapa video game RPG yang dirilis berdasarkan sistem selain D&D.

Shadowrun Returns dan Cyberpunk 2077 dengan cukup terampil mengadaptasi sistem yang pertama kali diterbitkan pada tahun delapan puluhan. Sementara itu, Owlcat Games (dikenal dengan adaptasi Pathfinder -nya) meluncurkan Warhammer 40K: Rogue Trader berdasarkan sistem TTRPG 2009 dengan nama yang sama.

Tangkapan layar Rouge TraderTangkapan layar Rouge Trader

Warisan yang saling terkait

Permainan video bermain peran setidaknya setua sepupu pena-dan-kertas mereka dan selama setengah abad kedua hobi telah saling mempengaruhi. Penguncian Covid menyebabkan mereka lebih banyak berbaur, karena orang mencari alat online digital untuk terus memainkan game mereka.

Iklan

Fans sekarang menggunakan perangkat lunak seperti simulator meja atau pengecoran VTT untuk menciptakan kembali dan mengalami dunia Neverwinter Nights (baik Bioware dan 1991 asli), atau ruang bawah tanah multi-pengguna lama-membuka gerbang digital untuk petualangan analog saja.

Apa langkah selanjutnya? Anda bisa (dan harus) mencari TTRPG dan membuat teman Anda bermain dengan Anda. Namun, Anda juga dapat menemukan banyak video game yang disebutkan di sini di pasar G2A.com, dan merasakan hobi dengan cara ini, pada waktu Anda sendiri dan, terima kasih kepada banyak penawaran luar biasa, tanpa melestarikan anggaran Anda.

Jalan apa pun yang Anda pilih, perjalanan yang luar biasa, kreatif, dan memuaskan menunggu.